LOS APACHES

OBJETIVO

I. Levantar el animo en un grupo cansado o desganado.

2. Analizar los efectos de la competencia (ganar-perder) en las actitudes y sentimientos.
3. Estudiar el proceso de sinergia de grupo.

TIEMPO:

Duración: 120 Minutos

TAMAÑO DEL GRUPO:

Ilimitado

Dividido en parejas.

LUGAR:

Espacio Adicional

Un lugar lo suficientemente grande para que los participantes se muevan libremente o un lugar aislado como un jardín.

MATERIAL:

Fácil Adquisición

Un tapete o colchón gimnástico por pareja, o bien pasto suave, si se hace al aire libre.

DESARROLLO

SIN FORMATO

I. El Facilitador divide a los participantes en subgrupos, cuidando que el número de subgrupos siempre sea par.

II. El Facilitador indica a los subgrupos que seleccionen un nombre para identificarse y que preparen una porra especifica y original para su equipo. ( 20 minutos).

III. En sesión plenaria, cada equipo presenta su nombre y porra.

IV. El Facilitador solicita a los diferentes equipos, que elaboren una lista en donde se especifique el orden en que participaran en el ejercicio cada uno de sus integrantes. Este orden deberá ser establecido con base a los kilogramos de peso de cada una de las personas. Encabezara la lista la persona con mayor peso, en segundo lugar estará la segunda persona más pesada del grupo, etc.

V. El Facilitador elabora un "rol" de competencia, tratando de que todos los equipos compitan contra todos.

Ejemplo de "Rol" de competencia entre cuatro equipos (A, B, C Y D):
NUMERO DE COMPETENCIA
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10
A vs B | B vs C | A vs C | A vs B | B vs C | A vs C | A vs B | A vs C | A vs B | B vs C
C vs D | D vs A | B vs D | C vs D | D vs A | C vs D | C vs D | B vs D | C vs D | D vs A

VI. El Facilitador explica a los participantes que, de acuerdo a las listas que elaboraron los diferentes equipos, ira nombrando a las personas que participaran en cada competencia.

VII. El Facilitador nombra a una persona por cada equipo y forma con ellos parejas.

VIII. Explica a los competidores que deberán acostarse de espaldas, uno al lado del otro. Entrelazarán uno de sus brazos con el de la otra persona y al darse la señal de "Comiencen" entrelazarán también sus piernas y comenzará la competencia. Cada jugador usará su fuerza y habilidad para tratar de voltear al otro jugador. El que logre voltear primero a su oponente ganará el juego. A veces las piernas de los jugadores se desenlazan. Si esto sucediera, deberán esperar otra señal para enredarlas nuevamente y continuar con la competencia. El resto de los miembros del equipo deberán animar a su compañero.

IX. El Facilitador lleva un control de los puntos obtenidos por cada equipo: 2 puntos por cada competencia que ganen.

X. El Facilitador guía un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.